極道などの裏社会を舞台に、男たちの生き様や人間ドラマを描く人気ゲームシリーズ『龍が如く』。2025年12月にシリーズ20周年を迎え、累計販売本数・ダウンロード数は2770万本を突破した。かつては男性中心だったプレイヤー層に変化が生じ、現在では熱狂的な女性ファンが増え続けている。
作中のキャラクターと結婚式を挙げる人や、作品を通じて日本語を学ぶ外国人女性まで現れるなど、独自の「推し活」が国境を越えて広がりを見せている。なぜこれほどまでに女性たちを惹きつけるのか、そしてファンに対して制作陣はどう向き合っているのかについて、女性ファンの声とともに、制作総指揮を務めるRGGスタジオ代表・横山昌義氏の考えを聞いた。
■イベント来場者の9割が女性…国境を越えて広がる「推し活」の熱狂

20周年を記念して開催されたイベント「冠婚贈祭展 -極-」の会場には、オープン前から長蛇の列ができていた。来場者のほぼ9割を女性ファンが占め、「いろんなタイプの男性が出てくるから誰かは刺さる」「やはり悪い男に女性は惹かれるから好きになる」といった声が聞かれた。
真島吾朗を“推し”と語る女性ファンのスルさんは、「昔から引っ込み思案で、人の顔色ばかり見て生きてきた。真島さんの魅力は、自分の生きたいように生きる、思うように生きていいんだよって体現してくれていること。私にとって真島さんは人生のキーパーソンで、彼がいなかったら今の私は本当にいないと思う」と、キャラクターが人生に与えた影響を語る。また、「キャラクターたちが生きてきた生活を生身で感じられるのがすごく楽しい」と、実在の街をモデルに細部まで作りこまれた世界観を巡る「聖地巡礼」の魅力を明かした。
その熱狂は海外にも波及している。中国・北京在住でファン歴8年のエリーさんは、現地で開催されるイベントだけでなく日本にもたびたび遠征しているという。「日本語はほぼ全部『龍が如く』から学んだ。『エンコ詰める』『落とし前』『カタギ』『チャカ』など、物騒な単語しか覚えていない」と笑顔を見せ、作品が国境を越えて女性たちを魅了している実態が浮き彫りとなった。
■総額1000万円で“推しと結婚式”も…女性ファンが語る「生きる指針」とリアリティ

スタジオに出演した女性ファンたちも、その深い愛着を口にした。ファン歴6年のプロレスラー・壮麗亜美は、ゲーム実況動画を見たことをきっかけに、自分でもゲームをプレイするようになり、作品の沼にハマったといい、自身のプロレスの決め技を「いかづちの如く」と命名するほど傾倒している。「ストーリーもそうだが、キャラクター一人ひとりが本当に魅力的」と語る。
また、ファン歴8年の漫画家・ハン・ラチ氏は、登場キャラクターである「ハン・ジュンギ」に惚れ込み、別のキャラクターを推す妹とともに、自ら“合同結婚式”を挙げたという。「強い男が好き。女性だと危険な目に遭う時もあるが、そういう時にこのキャラクターたちに守ってもらいたいと想像する。この人だったらもう結婚したいと思ってしまって、結婚式を個人的に行った」と経緯を説明する。
これまでグッズやイベント、結婚式などを含めて妹と2人で総額約1000万円をつぎ込んできたといい、現在の心境について「すごく幸せ。毎日(グッズを)持ち歩いてお出かけもするし、一緒に生きている感覚を感じている」と、架空のキャラクターに対して抱くリアルな感情を明かした。
■「女性人気は狙っていない」制作総指揮・横山昌義氏の葛藤と美学

こうした女性ファンの増加について横山氏は、「プレイヤーの女性比率は年を追うごとに増えている。昔は99対1で男性だったのが、今はおそらく女性が3割を超え4割に近い。イベントをやるともう9対1で女性になる」と現状を分析する。
しかし、この変化は意図したものではないという。「女性人気は全く狙っていない。ゲームのシステムをアクションからRPGに変えたのも、主人公の変更に合わせて間口を広げた結果に過ぎない」と断言する。
また、関連グッズについても、意外な本音を漏らす。「週に2回のグッズ会議で、毎回止めようとしている。『アクリルスタンドとかいいの?』と真剣に思うこともあるし、最後はゴミになって処分されることを考えると葛藤がある」と明かした。
その上で、「ゲームは無駄なものだと思う。でも、無駄なものを命がけで作るから尊い。無駄を楽しめるのが人間のいいところで、グッズも全部無駄だとは思っているが、それを楽しんでくれる人がいるのは嬉しい。グッズは収益目的というより、持っているだけで作品を身近に感じてもらえる『お守り』のようなものになればいい」と、独自のクリエイター哲学を語った。
ファンとの距離感については、「もともとファンだった女性が(制作)チーム入りしてグッズなどの提案をしてくれるが、近寄りすぎない感じというか、『龍が如く』が女性ファンに重ねすぎない最後のバランスを僕が取っている。まずは反対するが、熱意や効果があると思ったら許可を出すスタンス」と、ファンに迎合しすぎない制作側の姿勢を示した。
■「悪い奴は幸せにしない」…時代に逆行しても描き続けるアウトローの矜持

現実社会で暴力団排除が進み、コンプライアンスが厳格化する中で、極道の世界を描き続けることについての信念もある。
横山氏は、「極道組織にいた人間は、必ず幸せにはしない。ハッピーエンドはない。ちょっとした一時のハッピーエンドはあるかもしれないが、必ず報いがあるようにしたいと思っている」と、明確なルールを掲げる。
さらに、「僕がやっている20年間の仕事は、『殴る理由』を探し続けていること。話し合いで解決できるならそれでもいいが、無理やり難癖をつけて最後は男気対決として殴り合う。僕の信念は、話の伏線や辻褄よりも、それが『かっこいいかどうか』。かっこよければ説得力が生まれる」と、エンターテインメントとしての見せ場へのこだわりを強調した。
悲劇的な結末を迎えることについても、「ラストまで行ってくれたユーザーは、体験としてストーリーを味わっている。能動的に操作しているからこそ、どんな結末でも受け入れられるように作っているつもりだ」と自信をのぞかせる。
来年1月には、完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』が発売される。クリアには最短でも50時間ほどかかる見込みだという。「タイパ」が叫ばれる時代に逆行する長編ストーリーだが、横山氏は「エンタメは商売として成立し、必要とされている限りは続く。必要とされなくなったら、それはただの好き勝手作っているだけのものになるので、やめる」と、客観的な視点を持ちながらも、社会から求められる限り作品を世に送り出し続ける覚悟を語った。
(『ABEMA Prime』より)